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   ·技能介绍    

基础技能,造成100%基础攻击伤害,额外附加一定攻击力

以极快的速度不顾一切的冲向目标并使其眩晕3秒,有几率获得冲锋余威效果,使猛击技能一段时间内无冷却,无法对近距离范围内的目标施放
提升自身攻击力,降低闪避值和防御值,效果可叠加三层,每3级额外提升基础攻击力,在任意姿态处于1/2/3层的状态下切换至狂暴姿态分别有不同几率清除自身定身、减速类状态,同一时间只能处于一种姿态,沉默击晕状态下也可使用 二段攻击,每段攻击造成100%基础攻击伤害,额外附加攻击力,第2击有几率使目标减速50%,狂暴姿态下冷却时间减少,并且提升触发减速状态几率
增加生命上限 一段时间内提升全队的全系精通
造成100%基础攻击伤害,额外附加一定攻击力,12秒内降低目标风抗性,战斗姿态下减少冷却时间,额外附加降低目标防御值 3层战斗姿态下额外降低目标防御值,技能效果可叠加三层 提升自身防御值,降低攻击力,效果可叠加三层,每3级额外提升一定防御值,降低一定基础攻击力,在任意姿态处于1/2/3层的状态下切换至战斗姿态分别有几率清除自身沉默、缴械类状态,技能冷却时间也将缩短,同一时间只能处于一种姿态,沉默击晕状态下也可以使用
增加基础攻击力 增加自身防御值、暴击伤害、暴击率,血量低于50%有额外提升,血量越低,提升的防御值越高,同一时间只能处于一种姿态,沉默击晕状态下也可以使用
提升自身生命值上限,降低防御值,效果可叠加三层,每3级额外提升生命值上限,降低防御值,在任意姿态处于1/2/3层的状态下切换至血怒姿态有不同几率清除自身眩晕、睡眠、变形类状态,技能冷却时间也不同,同一时间只能处于一种姿态,沉默击晕状态下也可以使用 造成100%基础攻击伤害,额外附加攻击力,拥有吸血效果,在血怒姿态下能够提升射程与吸血量
一段时间内提升角色移动速度 降低一定范围内敌方闪避、防御值和移动速度,同时能够驱散敌方的潜行效果
造成90%基础攻击伤害,额外附加攻击力,一定几率让目标流血,在血怒姿态下能够提升让目标流血的几率 降低一定范围内敌方攻击和命中,同时驱散敌方的潜行效果
风系二段击,每段攻击附加一定攻击力,一定几率缴械目标一段时间
目标中一个“雷鸣”状态,持续一段时间,雷鸣状态降低坐骑移动速度
第二段附加暴击率,如果暴击则打断并击飞目标(击飞仅对怪物生效)
提升目标攻击力一定数值的百分比,持续30分钟

 

 

 

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   ·技能介绍    

基础技能,造成100%基础攻击伤害,额外附加一定攻击力,每点“怒”额外提升1%的附加攻击力

守护者飞速移动到一名友方目标身边并将自身当前一定百分比的血量转换成一个护盾加给目标,护盾持续一段时间,该技能不能对自身使用

提高命中,提高技能附加攻击力仇恨值,被攻击有几率会获得“怒”,“怒”能提高技能的攻击力和仇恨值,最多叠加10层

造成一定基础攻击伤害,额外附加一定攻击力,消耗所有“怒”,有一定几率眩晕目标3秒,每点“怒”额外提升命中和眩晕几率

"造成基础攻击伤害,额外附加一定攻击力,攻击时可获得一点“怒”,增加自身防御,降低自身攻击力,最多可叠加3层该状态下被攻击有几率获得“怒”,每点“怒”额外提升1点防御力"

一定范围内提升队友治疗效果。被击中时几率恢复生命,在非战斗状态下提升回血速度,同一时间只能开启一种光环

对目标造成大量仇恨,强制目标攻击守护者,对不高于自身级别的目标100%成功,否则成功率大大降低,另外可使目标一定时间内无法潜行,每点“怒”额外增加嘲讽命中率并降低嘲讽冷却时间

无敌,降低自身攻击力,免疫所有攻击伤害

一定范围内的队友防御提升,自身被攻击时有几率获得怒

增加防御值

造成100%基础攻击伤害,额外附加攻击力,拥有范围眩晕效果

增加生命上限

提升一定范围内队友的地系和风系抗性,同一时间只能开启一种光环

提升一定范围内队友的水系和火系抗性,同一时间只能开启一种光环

提升一定范围内队友的光明和黑暗抗性,同一时间只能开启一种光环"

一定范围内群体嘲讽,可以驱散范围内敌方的潜行

单体光属性攻击附加一定攻击力,一段时间内有几率缴械目标,消耗所有怒,每点怒提升一定比例的本体攻击力,并且击落目标骑乘状态

自身半径一定距离范围内友方获得一定加速效果,持续一定时间

 

 

 

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刺客综述:刺客进攻速度迅速,擅长隐藏自身的行动,同时因为是近战职业而要求具有较强的力量。因此人类和吸血鬼是成为刺客的最佳种族。[查看详细]
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   ·技能介绍    

基础技能,造成100%基础攻击伤害,额外附加一定攻击力

造成一定基础攻击伤害,额外附加一定攻击力,30%几率打断目标施法,“痛”可以提升投掷基础攻击力。

终结技,两段攻击,每段造成100%基础攻击伤害,分别额外附加一定攻击力,消耗所有“痛”点数,使目标进入伤痛状态,一定时间内失去一定生命值,消耗所有“封”点数,使目标降低攻击力并减速

使角色进入潜行状态,移动速度降低,临时提高提升下一次攻击的伤害,再次使用取消潜行效果,受到伤害或进行攻击会脱离潜行,战斗状态下不可用

造成一定基础攻击伤害,额外附加一定攻击力,获得一点“封”,最多可叠加4点,“封”可提升自身暴击伤害

大量提升角色闪避值,降低角色攻击力

 降低目标速度,提升自身移动速度,同时迅速移动到目标身边,使用该技能后会驱散自身的潜行状态,并给目标加上一个追杀标记,使其无法潜行

造成一定基础攻击伤害,额外附加一定攻击力,100%打断目标施法,使正在吟唱的目标短暂沉默,“痛”可以提升投掷基础攻击力,驱散目标的追杀效果

增加角色命中值

提升移动速度

增加暴击率

二段攻击,每段攻击造成一定基础攻击伤害,额外附加一定攻击力,每段攻击附加不同的暴击效果,获得一点“痛”,“痛”最多可叠加4点,“痛”可提升自身攻击力

强行进入潜行状态,降低移动速度(战斗状态下也可潜行)

提升潜行状态下的暴击率

二段攻击,每段攻击造成一定基础攻击伤害,额外附加一定攻击力,每段攻击附加不同的暴击效果,获得一点“封”,“封”最多可叠加4点,“封”可提升自身暴击伤害

潜行状态下才可使用,对人类、人形类有效。使目标昏睡,任何攻击都会唤醒目标。对玩家效果减半。

多段攻击,每段附加一定攻击力
如果身上有“痛”状态——
每段攻击提升本体攻击力的15%乘以“痛”点数
降低目标物理和黑暗抗性,持续一段时间
如果身上有“封”状态——
每段攻击提升本体攻击力的10%乘以“封”点数
并沉默目标,持续一段时间

一段时间内,下三次攻击的攻击力提升
使用该技能会驱散自身的潜行状态
杀气状态下杀死目标会提前结束杀气状态

 

 

 

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·火枪手攻略与升级技巧

火枪手综述:矮人和巨人是五大种族中不能使用魔法的两族,巨人倚仗自己强壮的身躯战斗,而矮人则另辟蹊径,发展科技,制造出属于他们自己的武器——火枪。矮人行动并不算敏捷,力量也不够强大,尽管身材矮小却因为特征过于明显而难以藏匿,火枪的诞生弥补了他们所有的缺陷,他们可以站在远方,使用远胜过弓箭的远程武器进行猛烈的攻击。[查看详细]

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   ·技能介绍    

造成100%基础攻击伤害,额外一定附加攻击力,在夺魂状态下使用可获得1颗“灵魂子弹”每1颗灵魂子弹增加1点命中,子弹最多可积累20颗。开启子弹时间状态后,射击会消耗1颗子弹,提升一定附加攻击力,如果同时处于在夺魂状态下使用不会消耗子弹

造成100%基础攻击伤害,额外附加一定攻击力,一定几率出现夺魂状态,立即清除“射击”技能冷却时间,并且每两秒回复一定魔法值。另外在夺魂状态下使用“射击”技能可获得1颗“灵魂子弹”,每1颗灵魂子弹增加1点命中,子弹最多可积累20颗。开启子弹时间状态后,夺魂射击会消耗1颗子弹,提升一定附加攻击力,增加夺魂状态的触发几率

开启后火枪的攻击类技能会以消耗子弹为代价发挥真正的威力,沉默击晕状态下也可以使用

立即获得两颗子弹,并且在接下来一定时间内每4秒装填1颗“灵魂子弹”,每1颗灵魂子弹增加1点命中,子弹最多可积累20颗

造成100%基础攻击伤害,额外附加一定攻击力,击退怪物目标(根据怪物生命值判定),开启子弹时间状态后,燃魂狙击会消耗1颗子弹,提升附加攻击力,提升击退距离,被猎手标记下的目标将被额外击晕

将目标标记为猎物,期间降低目标闪避值,降低全抗性,目标无法进入潜行状态

永久性提升火枪一切单体攻击的射程

攻击一定范围内一条直线上的敌人,造成100%基础攻击伤害,额外附加一定攻击力,开启子弹时间状态后,贯穿射击会消耗1颗子弹,提升一定附加攻击力,并且额外降低目标移动速度

降低一定范围内的目标命中与移动速度

提升自身移动速度,被击中5次后技能效果消失

增加自身命中

造成80%基础攻击伤害,附加一定命中值,额外附加一定攻击力,使得目标被定身,开启子弹时间状态后,凝滞射击会消耗1颗子弹,提升一定附加攻击力并且使目标被定身一段时间,被猎手标记下的目标将被额外减速

增加暴击伤害

一段时间内队友的命中得到增加

全职业最远攻击距离,造成本体攻击力的2倍并附加一定攻击力
开启子弹时间状态后,极限狙击会消耗1颗子弹,提升射程和命中
对猎手标记下目标击晕一定时间

拆解三颗灵魂子弹转化为自身的灵魂护盾,吸收一定量受到的伤害,持续一段时间,最多可以吸收一定伤害值
至少需要一颗灵魂子弹才可以释放,如果子弹数量不足三颗,则护盾所能吸收的伤害也会相应减少(1颗30%,2颗60%)
击晕沉默状态下也可以使用

附加攻击力,造成流血,使目标在一段时间内每秒减少一定量的生命值
有几率击退怪物目标一段距离
开启子弹时间状态后,瞄准射击会消耗1颗子弹,提升一定百分比的附加攻击力
流血效果加倍
对猎手标记下的怪物目标击退一段距离的几率加倍

100%基础攻击,附加攻击力,获得一颗“灵魂子弹”
每一颗“灵魂子弹”增加1点命中,最多积累20颗
开启子弹时间状态后,吸魂射击不会消耗子弹,提升一定百分比的附加攻击力
对猎手标记下的目标消耗一定百分比的当前魔法值以及固定魔法值

 

 

 

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·法师攻略与升级技巧

法师综述:至高神在为克兰蒙多制定各种法则的时候,魔法就成了其中及其重要的一环。领悟和掌握魔法力量倚仗的完全是天赋。血族是几大种族之中最具天赋的种族,因此每一个血族都可以成为法师;人类之中具有特殊天赋的也能够成为法师,但数量较少。[查看详细]

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   ·技能介绍    

造成一定基础攻击伤害,附加一定攻击力,有几率使目标燃烧

造成一定基础攻击伤害,附加一定攻击力,击中会冰冻目标,无法移动,但增加5%防御。

对附近一定范围内目标造成伤害,造成一定基础攻击伤害,附加一定攻击力,有几率击退并麻痹目标,并降低一定闪避率

增加一定范围内的队友魔法上限

消耗自身魔法值抵抗受到的伤害,自身魔法值低于20%时无法施放此技能

将动物、植物、人形目标催眠并变形,降低移动速度,使目标丧失攻击能力,被变形期间目标回血速度极大提高,如果被攻击则复原,此技能效果对其他玩家施放效果降低

自身被冰块包围,大幅提升防御值,冰冻期间无法进行攻击,但可以使用药品进行回复

提升角色移动速度

增加角色水系火系风系精通

攻击角色前方扇形区域内目标,造成100%基础攻击伤害,命中则追加额外伤害

增加角色魔法值上限

对目标范围内敌人造成火焰伤害,造成100%基础攻击伤害,附加一定攻击力

攻击一定范围内一条直线上的目标,造成100%基础攻击伤害,附加一定攻击力,有几率打断目标施法

造成100%基础攻击伤害,附加一定攻击力。如果暴击则直接给目标额外叠加3层寒冰效果,效果同寒冰箭,如果目标已有冰冻效果则额外造成伤害

消耗自身大量魔法值同时燃烧周围敌对目标大量魔法值,目标魔法值过低时触发沉默效果

对自身一定范围内目标造成本体攻击力的一半并附加一定攻击力,冻住目标使其定身,在被攻击2次后定身提前消失。
可作用于多个目标

一段时间内持续每秒消耗一定魔法值,提升火水风精通。
该状态下每次被攻击会额外消耗一些自身的魔法值,法力值过低时将提前结束法力冥想

远程目标为圆心的距离范围群攻,多段攻击,每段攻击造成本体攻击力的60%并附加一些攻击力,一定几率直接冻住目标
移除目标身上有普通燃烧效果

 

 

 

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·牧师攻略与升级技巧

牧师综述:牧师也是使用魔法的职业,不过他们使用魔法是在自身信仰的指引之下进行的。大陆上几乎所有生物的生命都是由尼诺之一的维达用生命之源所赐予的,因此信仰救助他人的牧师们更加擅长影响生物体内的生命之源,从而实现治愈甚至复活的效果。[查看详细]

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   ·技能介绍    

基础技能,造成100%基础攻击伤害,额外附加一定攻击力

瞬间回复目标一定血量,几率出现双倍治疗效果,自身魔法值大于75%时治疗效果更佳

造成100%基础攻击伤害,额外附加一定攻击力,附加减速效果

增加一定范围范围内队友生命上限

复活目标,只能在非战斗状态下施放

提升目标移动速度

按照牧师自身最大血量瞬间回复一定范围内队友生命,沉默击晕状态下也可以使用

造成100%基础攻击伤害,额外附加一定攻击力,几率吸取目标魔法值

瞬间回复目标生命值,并且持续回复一段时间,每次治疗都有几率出现双倍治疗效果

增加魔法值上限

降低目标的攻击力,降低目标全系抗性

给目标加上按一定比例吸收伤害的护盾

造成100%基础攻击伤害,额外附加一定攻击力,降低目标光明抗性

一定时间内提升目标的减免暴击伤害,并提升一定的命中、闪避及全系精通抗性

攻击自身前方扇形区域内多个目标,命中后追加伤害,
一定几率降低目标一半的移动速度在一段时间内

增加目标防御力,持续一段时间

攻击自身为圆心距离范围内多个目标,追加一定攻击力
目标受到裁决标记,一段时间内消耗一定百分比的魔法值

一定数值治疗量的单体治疗
一定几率极效治疗

 

 

 

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·血魔攻略与升级技巧

血魔综述:霍华德在被希莉娅赐予生命之源的血液之前不过是个实力平平的二流法师,通过生命之源的改造,霍华德的实力大大提高。霍华德的身体经过生命之源的改造变得十分强悍,于是他在战斗时能够同时兼顾近战与法术攻击,后来他更是将生命之源的神力与魔法进行了融合,开创处独有的战斗方式。部分资质特殊的血族在霍华德的指导下也掌握了与霍华德类似的战斗方式,尽管远不如霍华德本人强大。由于他们在战斗中大量使用到自己的血液,并且威力强大,世人开始称呼这个新职业为“血魔”。[查看详细]

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·巧用生命之种鲜血系血魔轻松过马戏第一关 ·透过群战的数据流分析看血魔尴尬定位 ·有关神魔大陆血魔的攻略和心情
·神魔里的血魔就是一个不伦不类的职业 ·血魔大量的控场技能与诅咒全靠玩家的发挥 ·神魔大陆暗黑血魔装备选择和PK要点
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   ·技能介绍    

造成100%基础攻击伤害,额外附加一定攻击力,额外消耗自身一定最大血量附加到攻击上,几率给目标附加暗之诅咒,降低目标命中,另外使用此技能有几率进入血魔状态,血魔形态下必定给目标附加暗之诅咒 造成基础攻击伤害,附加攻击力,按照自身最大血量的百分比吸血,几率给目标附加血之诅咒,额外降低目标血上限,另外使用此技能有几率进入血魔状态,血魔形态下必定给目标附加血之诅咒
提升自身的攻击力、提升生命上限、提升移动速度、提升治疗能力,攻击6次后结束血魔形态,另外杀死5级内的目标将恢复一定自身最大生命值,一次血魔形态仅生效一次 仅能在血魔形态下使用,血魔会飞速移动到目标身边并攻击目标,造成100%基础攻击伤害,并额外附加攻击力,每次使用后该技能后将增加基础攻击伤害、增加魔法消耗、增加冷却时间,最多叠加5层
一定范围内的有限目标全部进入魔焰诅咒状态,处于魔焰诅咒状态的目标被血魔技能攻击时会生成魔焰燃烧,最多可叠加五次,另外使用此技能有几率进入血魔状态 以自身血量为引,瞬间治疗目标,使用此技能有几率进入血魔状态
造成基础攻击伤害,附加攻击力,几率给目标附加焰之诅咒,持续掉血,另外使用此技能有几率进入血魔状态,血魔形态下必定给目标附加焰之诅咒 血魔通过血的能力控制住周围一定范围内的有限单位,自身与目标皆无法移动,目标持续流血,血魔持续回血
血魔变身蝙蝠向前急速飞行一段距离,血魔形态下使用减少冷却时间 提升回血速度
血魔将吸血的能力临时赋予目标,使目标在一定时间定拥有吸血技能,使用此技能有几率进入血魔状态 100%基础伤害并附加一定攻击力,每次攻击按自身最大血量的一定百分比吸血。
同时目标身上血暗焰状态会异变,
“血”>>降低被治疗效果一定百分比,血魔形态下效果加大
“暗”>>降攻击力一定百分比,血魔形态下效果加大;移动速度降低一定百分比
“焰”>>降防御力一定数值(血魔形态下降低一定数值)和禁普攻
三个效果均持续一段时间,血魔状态下效果会加强
消耗自身一定百分比的生命值来束缚目标,被束缚的目标无法攻击别人同时也无法受到伤害
束缚怪物一段时间
束缚玩家一段时间
驱散目标骑乘状态
目标为中心距离范围内群体攻击,造成本体攻击的90%附加一定攻击力
一定几率附加焰之诅咒(效果同邪焰术的焰之诅咒),血魔状态下必定附加

延迟一段时间后治疗目标使其回复一定数值的血量,
如果目标血量低于50%%会提前触发治疗效果
有一定几率进入血魔状态

以自身1%最大血量为引,延迟一段时间后,使目标减速一定百分比,持续一段时间。
如果目标身上有暗之诅咒状态会直接触发
有一定几率进入血魔状态
被火焰之种诅咒的目标每次攻击或者被攻击受到一定数值的额外伤害,持续2一段时间
火焰之种被加上时将目标的血、暗、焰之诅咒燃烧为伤害
,焰之诅咒造成一定数值的伤害,血暗诅咒造成一定数值的伤害
有一定几率进入血魔状态

远程目标为中心距离范围内群体受到血之诅咒,持续一段时间,
血之诅咒状态下被攻击会获得血咒,降低血上限,持续一段时间,血咒状态可多层叠加给多个目标

 

 

 

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吟游诗人综述:吟游诗人是和谐的象征,他们四处旅行,用音乐描述着他们看到的美景,同样用音乐表达自己的感情。吟游诗人手中的竖琴在战斗时变成了利器,它弹奏出的一个个音符能大幅增强自身和队友的实力,同样也能对敌人造成极大的伤害。[查看详细]

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   ·技能介绍    

造成100%基础攻击伤害,额外附加一定攻击力,攻击的同时自身得到一个C和弦状态 造成一定基础攻击伤害,额外一定附加攻击力,攻击的同时自身得到一个D和弦状态
当吟游诗人身上的和弦包含CCD组合时自动触发,提升自身攻击力 造成100%基础攻击伤害,额外一定附加攻击力,随机水风光属性攻击
当吟游诗人身上的和弦包含CDD组合时自动触发,获得冰风状态,吟游诗人的水系和风系攻击会将目标冻在原地,攻击8次后将提前结束此状态,并附带减速效果 造成基础攻击伤害,额外一定附加攻击力,攻击的同时自身得到一个E和弦状态
当吟游诗人身上的和弦包含CCE组合时自动触发,增加一定范围内队友攻击力,自身额外增加攻击力 使一定范围内的敌人陷入睡眠状态
群体治疗,恢复一定范围内队友生命值 获得风的祝福,提升自身移动速度,一定范围内的队友也会获得加速效果
当吟游诗人身上的和弦包含DDE组合时自动触发,增加一定范围内队友防御值,自身额外增加防御力 给自身加一个流音守护状态,在此状态下,自身受到的每次伤害将减少,并回复一定魔法值,最多生效3次,在有两个或以上D和弦时可为4次
自身得到两个C和弦状态 根据自身E和弦数量,瞬间回复自身一定生命值,同时给予自身一个圣光祝福状态,在此状态下,诗人的治疗能力和被治疗效果将被提升(此增加治疗量效果不与天赋治愈之律效果叠加)
使用后一段时间内使用原有的产生和弦状态的技能不再会产生和弦状态,持续一定时间,有一定概率清除攻击技能的冷却时间,少量降低攻击技能冷却时间 风属性攻击,附加一定攻击力
自身得C和弦状态,降低目标风系抗性一定数值
有几率驱散目标骑乘状态
DEE组合被动触发,一定范围内群体持续治疗持续一定时间,每4秒恢复一定血量
同时附带“洗礼状态,被治疗量有一定数值的增加

水属性攻击,附加一些攻击力
自身得D和弦状态,额外消耗掉目标的一定魔法值
有几率驱散目标骑乘状态

 

 

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