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神魔大陆重视躲闪的战士狂暴天赋加点
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发布时间:10-11-29 来源:互联网 作者:kingsnack
战士狂暴天赋加点(重视攻击和躲闪的加法)
我重视攻击 躲闪
大致部分还是与其他人的见解一致的
在前面配点上 我个人选择狂暴觉醒的2点 代替了超级神兽所发的急速之密和血伤之触的各一点
急速之密这个一点可有可无 ,战士的远冲技能可以代替这2秒的时间
血伤之触的确如超级神兽所说的在与治疗打时很有作用,但是狂暴觉醒找回的那些躲闪我认为可以比得过这个25%的降低治疗效果(他给的是50%,可是我
在模拟器上看到的是25%),找回的躲闪可以用于各个方面,而减少治疗效果只能用于治疗,专一应对性和广泛应用性 我还是选择广泛应用性。
欢迎发言讨论
另外,我是感觉不管哪个游戏里面,貌似战士都是王道职业。
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